ファンのための世界案内
ものがたり — ポケモンの世界への入門
ポケモンは、一匹のパートナーと家を出て、すでにそこにある世界を知る空想です。同時に、1996年のゲームボーイソフト二本から始まったフランチャイズでもあります。このページは、その世界がどう作られたか、誰が形にしたか、そして物語の中のトレーナーと地方を案内します。人物一覧は、その一部です。
ポケモンという世界ができた経緯
ポケットモンスターは、1996年2月27日に日本で発売されたゲームボーイ用ソフト『赤』と『緑』から始まりました。東京の小さなスタジオ、ゲームフリークが、およそ6年かけて作った作品です。捕まえて育て、通信ケーブルで友だちに渡せる生きものがいる世界、という考えが芯にあります。
世界の多くの地域で知られる Pokémon は、Pocket Monsters を短くした名前です。日本では長い名前のままです。国内向けの改訂版として『青』が続き、1998年の『ピカチュウ』はアニメに合わせて、ピカチュウがそばを歩く相棒になりました。
ゲームと同じ年、日本ではトレーディングカードゲームが始まります。テレビアニメは1997年4月です。カードもアニメも、ゲームを番組に書き直したものではなく、並行して進んだ企画です。カートリッジの収集が、ここからフランチャイズになっていきました。
主な作り手
初期作品のクレジットと、インタビューや会社の記録に繰り返し出てくる人たちです。日付と役割は、公表されているものに限っています。このページは、本人の言葉を作りません。
- 田尻智 — ゲームフリーク創業者 · 『赤・緑』ディレクター. 1965年8月28日、東京都世田谷区生まれ。子どものころ町田で虫を集め、街が広がるにつれてその場所が減っていくのを見ていました。ポケットに入る生きものと、二台のゲームボーイをつなぐケーブルで、その収集を子どもに返す、というのが公表されている企画の芯です。ゲームフリークは1983年ごろ同人のゲーム雑誌として始まり、1989年に会社になりました。
- 杉森建 — アートディレクター · 創業メンバー. 1966年1月27日、東京生まれ。最初の151匹を、少し変わっていて輪郭のきれいな絵で描き、その後も公式のポケモンの顔を長く決め続けました。初期のスケッチは公式の周年企画や画集に載っています。このサイトはそのページを転載しません。
- 増田順一 — 『赤・緑』の作曲 · のちにディレクター. 1968年1月12日、横浜生まれ。ゲームボーイの限られた音源で『赤・緑』の音楽を書き、その後『ルビー・サファイア』や『ダイヤモンド・パール』など本編の監督も務めています。
- 西田敦子 — イラストレーター. ゲームフリークのイラストレーターで、杉森とともに初期の多くのポケモンをデザインしました。ピカチュウのデザインは、彼女の仕事として公表されています。
- 森本茂樹 — 『赤・緑』のプログラマー. 開発の後半にミュウを加えた人として、公表された記録に名前があります。初期の予定にはいない、見つけるための驚きとして置かれたポケモンです。
- 石原恒和 — カードゲームのプロデューサー · 株式会社ポケモン社長. 1957年11月27日生まれ。クリーチャーズでトレーディングカードゲームをプロデュースし、のちに株式会社ポケモンの社長を務めました。田尻と杉森たちが作った世界をカードにし、ゲームとカードとアニメを一つの会社の下にまとめる側に立った人です。
- 宮本茂 — 任天堂で扉を開けた人. 宮本茂は、任天堂の社内でポケットモンスターの企画を後押しした人として公表されています。役割は扉を開けたことで、生きもののデザインそのものではありません。
- 山内溥 — 任天堂社長(1949–2002). 当時の任天堂社長、山内溥がゴーを出した、というのも公の記録です。出版社としての承認であり、生きもののデザインそのものではありません。
舞台裏
ゲームフリークは、ゲームについて書く友人たちから、ゲームを作る会社になりました。ポケットモンスターは、短い期間のライセンス商品ではありません。公表されている話では開発はおよそ6年で、ゲームボーイのカートリッジの限界の中にありました。小さなドット絵、少ない音、一枚のカートリッジに全部の生きものは入らない。
出荷された答えが、二つのバージョンです。『赤』と『緑』は地図を共有し、図鑑を分けます。通信ケーブルが、コレクションを完成させる方法になります。容量の限界が、シリーズの社交のアイデアになりました。友だちが、自分では捕まえられない一匹を持っている。
生きもの自体は、田尻の虫集めと、カプセル玩具から来ています。プラスチックの球に入った小さな人形。発売前の企画名はカプセルモンスターでした。ポケットのカプセルと、二台の機械をつなぐケーブルが、モンスターボールと交換の、公表されている起源です。
杉森の絵は、色の少ない携帯機でも、性格のある動物として読めなければなりません。西田のピカチュウは、その有名な例です。小さな電気のネズミを、のちのアニメが中心に置きました。森本のミュウは、ROMの最後のほうに、まだ何かを隠せることを示しました。
カードゲームとアニメは、ゲームの海外展開が終わるのを待ちませんでした。クリーチャーズは1996年に日本でカードを作り、テレビシリーズは1997年4月に始まります。ゲームの海外版は、短い名前 Pokémon で、その後に『赤・青』として届きました。
制作途中と初期の絵
『赤・緑』の前に、カプセルモンスターがありました。生きものはカプセルの中にいて、プレイヤーの間を移動する、という設計です。Bulbapedia の Capsule Monsters と、赤・緑ベータのページは、その段階について公表されていること、名前、システムの考え、発売前に変わったモンスターを集めています。
杉森のカプセルモンスター期の原画、試作のモンスター、画集のページは、今も著作権があります。公式の周年企画や展示図録には載りますが、LearnPokémonが複製できるライセンスではないので、スキャンは置いていません。下にあるのは、ホストしてよい公開写真です。初期の名前が指していたカプセル玩具の機械と、2022年に国立科学博物館で開かれた化石ポケモンの展示です。完成したデザインを本物の化石と並べた公開の展示であり、開発中のスケッチではありません。
空想の芯
子供が旅に出られる年齢になる。博士がポケモンと図鑑を渡す。道には町と野生と、専門家が待つジムがある。道の先にはたいていチャンピオンがいる。1996年のカントーから、シリーズの芯はこの形です。
世界は、自分が着くまでは空ではありません。店もラボも、草むらのポケモンも、先にあります。遅れて着くから、征服ではなく発見に感じます。
トレーナーとポケモン
トレーナーはポケモンと組む人です。よい話では道具ではなく、人間の仕事を代行する人でもない。バトルは競技であり、タイプと技と持ち物が、その言語を正確にします。
世話がもう半分です。センターが癒し、きのみや仲のよさが、ポケモンの動きを変える。アニメはこの半分に寄ります。サトシのピカチュウはボールを拒んで、それでも残る。ゲームはバトルに寄り、うしろをついてくる姿で世話を思い出させます。
地方
世代ごとに地方が増えます。御三家、ジムか試練、その地図の伝説。カントー、ジョウト、ホウエン、シンオウ、イッシュ、カロス、アローラ、ガラル、パルデアが本編の土地です。ヒスイは一世紀ほど前のシンオウ。オーレはスピンオフの砂漠。オレンジ諸島はアニメの地理です。
ルールは地方をまたぎます。古いゲームのポケモンが新しいゲームへ来られることが多いので、主人公が変わっても世界は続きます。新しい英雄はレッドやシロナを消しません。まだ会える人になります。
トレーナーになる
始まりの公の話は簡単です。一匹を受け取り、方角を選び、負けて覚える。博士は違います。オーキドは図鑑、ウツギは卵、ククイは教師。送り出す形は同じです。
すべての主人公に一つの年齢はありません。アニメのサトシは10歳として描かれます。何人かの仲間も始まりは10歳です。ゲームは数字をほとんど書きません。このページは、公の描写があるときだけ年齢を書き、なければ欄を出しません。
ゲーム、アニメ、映画
ゲームが地方とバトルの規則の芯です。アニメはその地方を借りて、道の話をします。2023年までは主にサトシ、その後はリコとロイ。攻略そのものではありません。ジムの順も手持ちも、わざと違います。
劇場版は1998年から2010年代、日本では夏に公開されることが多く、伝説か幻を一晩の話にします。本編の横に置かれる作品と、『君に決めた!』『みんなの物語』のように別の時間の作品があります。
スピンオフは仕事を変えて、世界は残します。スナップは写真。レンジャーは公の仕事。不思議のダンジョンは人間のジムがないポケモンの社会。GOは現実の道に同じ生きものを置きます。本編を取り消すものではありません。